Адресная библиотека для плагинов SKSE SE-AE / Address Library for SKSE Plugins SE-AE

Данный плагин делает так, что в Skyrim SE-AE больше не нужно будет ждать авторов, чтобы они обновляли свои моды, которые имеют .dll плагины работающие через SKSE64 и имеют зависимость от версии игры и SKSE64 соответственно. УРА товарищи геймеры, кончились наши мучения! В общем в двух словах, просто установите этот плагин и все, остальное должны сделать сами авторы модов.

Подробнее

  • Например, когда Bethesda обновляет игру своими надоедливыми CC-патчами, моды зависимые от SKSE64 больше не будут нуждаться в обновлениях. Это действительно удобно для всех. Но для этого всем авторам таких модов нужно будет кое-что сделать, этот мод не сделает магически независимыми моды от версий SKSE64. Все эти моды должны быть в первую очередь обновлены самими авторами, чтобы использовать эту библиотеку. Таким образом, после внедрения данной библиотеки авторами в свои моды, они будут становиться независимыми от версии SKSE64. Вопрос времени, а нам игрокам остается только ждать, когда все авторы внедрят эту библиотеку в свои моды. Но это не значит что игрокам не нужно устанавливать данную библиотеку, НУЖНО и еще раз НУЖНО, так как авторы будут использовать не сами файлы этого плагина, а именно библиотеку.
  • В итоге, вместо того, чтобы обновлять дюжину другую модов или около того, достаточно будет просто обновить этот плагин. Обновление одного мода лучше, чем обновление дюжины, особенно когда один автор мода решает прекратить моддинг и не выпускает обновлений и еще хуже, не дает исходный код чтобы другие обновляли. Таким образом, авторам модов не нужно будет постоянно обновлять свои плагины зависящие от версии SKSE64, после каждого обновления версии игры.
  • Мод содержит заголовочный файл и базу данных, чтобы легко сделать версии SKSE64 плагинов с .DLL независимыми. Это вся информация для обычного игрока, больше знать ничего не нужно, если вы мододел, то всю информацию читайте на странице мода на Нексусе, там все подробно написано как делать совместимость модов имеющих .dll плагины работающих через SKSE64 и зависящие от версии игры.

СПИСОК МОДОВ которые работают через skse64 и зависят от версии игры и соответственно от sks64. Все эти моды нуждаются в постоянном обновлении после каждого обновления самой игры и skse64, с данным плагином Address Library for SKSE Plugins авторам этих модов не нужно будет теперь всегда их обновлять под каждую новую версию игры и skse64.

Требования

  • Skyrim SE 1.5.16.0 до 1.5.97.0
  • SKSE64 SE
  • Skyrim AE 1.6.317.0.8 – 1.6.640.0 (Steam/репак) / 1.6.659.0 (GOG)
  • SKSE64 AE 2.1.0 – 2.2.0 и выше

Установка

Можно вручную или через менеджеры модов.

  1. Для обычных пользователей модов: просто скачайте архив «все в одном» и установите в игру. Вы можете использовать менеджер модов или сделать это вручную.
  2. Если устанавливаете вручную то берем из архива папку SKSE и кидаем в папку Data в игре, подтвердить слияние папки SKSE. Если все сделали правильно, то файлы .bin должны быть по пути:
    Data / SKSE / Plugins /
  3. Обязательно должны быть установлены все файлы .bin для всех версий игры, игра автоматически использует правильный файл версии.